7 інструментаў дапоўненай рэальнасці для класа

Змест
Педагогі пастаянна шукаюць рэсурсы і інструменты, каб зацікавіць і зацікавіць студэнтаў зместам, які яны выкладаюць, і цікавым варыянтам у нашы дні з'яўляюцца інструменты дапоўненай рэальнасці (AR).
Глядзі_таксама: Не дыярама вашага бацькі: выкарыстанне тэхнічных інструментаў для паляпшэння традыцыйнага заданняЗ дапамогай мабільнай прылады або планшэта , выкладчыкі і навучэнцы могуць выкарыстоўваць праграмы AR для доступу да вопыту на аснове праекцыі, месцазнаходжання або распазнавання, каб аб'екты, артэфакты або носьбіты выглядалі так, быццам яны знаходзяцца ў пакоі. Затым студэнты могуць узаемадзейнічаць з гэтым змесцівам, перамяшчаючыся, набліжаючыся да яго і маніпулюючы ім, каб даследаваць і даведацца пра яго больш.
З майго вопыту, узаемадзеянне студэнтаў павялічваецца, калі яны ствараюць вопыт AR для прадэманстраваць сваё разуменне пэўнай канцэпцыі або стандарту. Калі навучэнцы выкарыстоўваюць дапоўненую рэальнасць падчас урока, яны хочуць пагрузіцца ў змест і не хочуць спыняць навучанне або даследаванне. Яны больш ахвотна выкарыстоўваюць крытычнае мысленне, рашэнне праблем і камунікатыўныя навыкі, каб даследаваць урок або мерапрыемства. І выкарыстоўваючы розныя прыкладанні, студэнты могуць ствараць праекты, якія суадносяцца са стандартамі і канцэпцыямі навучальнай праграмы, каб паказаць, што яны ведаюць.
Дапоўненая рэальнасць можа быць інтэграваная ў клас ва ўсіх класах і па вучэбнай праграме - магчымасці вар'іруюцца ад вывучэння прастора для вывучэння жывёл і кантынентаў для стварэння аглядаў кніг або гістарычных абстановак. Некаторыя студэнты могуць не мець шмат магчымасцейнаведаць гістарычныя славутасці, але могуць зрабіць гэта віртуальна. AR таксама дазваляе студэнтам праглядаць мадэлі рэчаў, якія мы не можам убачыць без мікраскопа, і стварае магчымасць бачыць і ўзаемадзейнічаць з раслінамі і жывёламі, а таксама марскімі істотамі, якія жывуць на дне акіяна. Як педагогі, мы можам даць нашым студэнтам магчымасці і вопыт, які яны маглі б не атрымаць, што будзе жыццёва важным для іх будучыні.
7 вясёлых інструментаў дапоўненай рэальнасці
1. Merge Cube: Студэнты могуць выкарыстоўваць куб з праграмамі Merge Explorer, Object Viewer або Museum Viewer, каб даследаваць кругазварот вады, праглядаць выкапні, вывучаць пароды і каштоўныя камяні, эксперыментаваць з простымі машынамі і г.д. Куб дазваляе вучням віртуальна трымаць у руках артэфакты і прадметы. (Гадавая плата за ліцэнзію складае 995 долараў за адзін клас або 2495 долараў за школу.)
Блізкі мадальны дазвол Merge EDU Адзін са спосабаў выкарыстання Merge Cube у класе
2. CoSpaces Edu: Гэты інструмент дазваляе студэнтам не толькі даследаваць дапоўненую рэальнасць, але і ствараць уласны вопыт у любой прадметнай вобласці. Гэты вопыт можна выкарыстоўваць з Merge Cube або з тэлефонам або планшэтам. Студэнты могуць дадаваць аўдыя, кодавыя сімвалы і аб'екты, а таксама загружаць свае ўласныя 360-градусныя фатаграфіі або выявы ў свой праект. (Існуе бясплатны базавы план; кошт прэміум-плана пачынаецца ад 75 долараў для пяці карыстальнікаў.)
3.Assemblr: Гэты інструмент дазваляе студэнтам быць стваральнікамі кантэнту, а таксама даследчыкамі. Студэнты могуць акунуцца ва ўжо створаны кантэнт, напрыклад, акіянскія жывёлы, планеты, сіметрыю, дробы ці нават тое, як правільна выконваць практыкаванні. (Існуе бясплатны базавы план; цэны на прэміум-план для школ пачынаюцца з 1 долара за карыстальніка ў месяц.)
4. Маскі сагайдака: забаўны рэсурс, які дазваляе студэнтам ствараць маскі персанажаў, каб паставіць сябе на месца пэўнай жывёлы або чалавека ў гісторыі. Напрыклад, 3- і 4-гадовыя дзеці могуць пераказаць і запісаць гісторыю пра трох парасят, выкарыстоўваючы зробленыя імі маскі. (Цэны залежаць ад прадукту)
5. Апавядальнік AR: прыкладанне, якое дае студэнтам магчымасць папрактыкавацца ў почырку; праграма запускае літары з віртуальнай старонкі. Гэта дапамагае замацаваць правільнае фарміраванне літар і лічбаў для нашых самых маленькіх студэнтаў у займальнай і інтэрактыўнай форме. (Цэны залежаць ад прадукту)
6. Wonderscope: праграма толькі для iOS, якая дазваляе студэнтам узаемадзейнічаць з такімі гісторыямі, як «Little Red the Inventor». (Кожная гісторыя каштуе 5 долараў.)
7. Дапоўнены клас: Гэты інструмент ад CleverBooks заснаваны на браўзеры; гэта дазваляе студэнтам вывучаць расліны і жывёл і даследаваць свет. Студэнты могуць даследаваць і ўзаемадзейнічаць з рознымі відамі дзейнасці, даведацца пра навучальны план і праверыць свае веды па тэмах, уключаючы геаграфію, надвор'е, геаметрыю і космас.Augmented Classroom таксама дазваляе студэнтам супрацоўнічаць і ствараць з іншымі студэнтамі па ўсім свеце. (Цэны «пачынаюцца менш чым з 1 еўра за карыстальніка ў месяц».)
AR можа стаць падручнікам, каб зацікавіць студэнтаў кантэнтам, падштурхоўваючы іх задаваць больш пытанняў. Бачыць і ўзаемадзейнічаць з артэфактамі, жывёламі і многім іншым можа павысіць узровень захаплення вучняў і спрыяць супрацоўніцтву з іх аднагодкамі, робячы змест больш значным і запамінальным.
Некалькі прыкладаў таго, як мая школа выкарыстоўвае рэсурсы дапоўненай рэальнасці з папярэднімі -K для вучняў 12 класа, наведайце гэты сайт.
Глядзі_таксама: Даследчыя праекты, арыентаваныя на запал