8 выдатных інструментаў, каб унесці STEM у любы клас

 8 выдатных інструментаў, каб унесці STEM у любы клас

Leslie Miller

Паколькі тэхналогіі хутка развіваюцца, многія школы задаюцца пытаннем, як падрыхтаваць сваіх студэнтаў да працы заўтрашняга дня. З дапамогай STEM можна развіць мноства навыкаў, такіх як творчасць, крытычнае мысленне, інавацыі, рашэнне праблем і праца ў камандзе, што дапаможа студэнтам дасягнуць поспеху ў будучыні. STEM таксама дае студэнтам новыя спосабы стварэння, інавацыі, ітэрацыі і рэфлексіі, якія непасрэдна звязаны з навыкамі, якія неабходна падрыхтаваць студэнтам.

STEM - гэта не толькі вывучэнне навукі, тэхналогій, тэхнікі і матэматычны змест, а хутчэй гэта спосаб злучэння і падтрымкі навучання ва ўсіх абласцях зместу. Мерапрыемствы, арыентаваныя на STEM, дапамагаюць развіваць навыкі лічбавай пісьменнасці і даюць студэнтам вопыт навучання, які выкліча цікаўнасць і падрыхтуе іх да запатрабаваных сфер.

рэсурсы STEM для класа

1. Тэхналогіі Birdbrain: Калі я пачаў выкладаць STEAM, мае вучні восьмага класа вучыліся праграмаваць з дапамогай робата Hummingbird ад Birdbrain. Мы засяродзіліся на французскай і іспанскай культуры, і студэнты стваралі праекты, каб прадставіць тое, што яны даведаліся. Напрыклад, студэнты даведаліся пра ежу і традыцыйныя звычаі Францыі і стварылі сцэну, каб прадставіць тое, што яны даведаліся.

Birdbrain таксама прапануе робата Finch, якога таксама можна выкарыстоўваць у любой вобласці кантэнту. З дапамогай Finch студэнты могуць даследаваць штучны інтэлект і робататэхнікуНавучальная машына Google. Студэнты могуць пісаць праграмы, якія дазваляюць робату распазнаваць выявы, аўдыё або позы і адказваць. Гэта дазваляе студэнтам больш персаналізавана пагрузіцца ў стварэнне мадэляў штучнага інтэлекту. Існуюць заняткі, ідэі для ўрокаў і матэрыялы, якія можна выкарыстоўваць для студэнтаў ад K класаў да каледжа.

2. CODE.org: Папулярны вэб-сайт прапануе мноства рэсурсаў, якія дапамогуць вучням ад K да 12 класаў даведацца пра кадзіраванне і звязаныя з STEM галіны, такія як інфарматыка. Code.org паведамляе, што 67 працэнтаў новых вакансій у сферы STEM прыпадае на вылічальную тэхніку, і на сённяшні дзень толькі 54 працэнты школ прапануюць студэнтам курсы па інфарматыцы.

Яны прапануюць студэнтам лабараторыі па праграмах, гульнях і вэб. навучыцца кадзіраваць і вывучаць важныя тэмы, звязаныя з устойлівым развіццём. Курсы даступныя для кожнага класа, і некаторыя з іх прапануюцца на некалькіх мовах. Студэнты могуць прыняць удзел у гадзіне кода і распрацаваць прыкладанне для свайго класа або, напрыклад, на аснове тэмы праекта.

3. CSFirst ад Google: Тут вы знойдзеце шмат рэсурсаў, якія могуць дапамагчы выкладчыкам пачаць выкладаць інфарматыку і адпавядаюць стандартам CSTA і ISTE. Некаторыя варыянты ўключаюць у сябе анімацыю, мастацтва, прапанаванне ідэі і прадпрымальніцтва, апавяданне, у дадатак да іншых бясплатных матэрыялаў для курсаў інфарматыкі і ELA.

Глядзі_таксама: 3 практыкі ацэнкі, якія варта змяніць

Я выкарыстаў некаторыя з урокаў, каб даследаваць ідэідля майго класа і прымусіў студэнтаў выкарыстоўваць CS First Unplugged, каб даследаваць, як інфарматыка выкарыстоўваецца ў свеце і дзе мы яе бачым. Некаторыя ўрокі даступныя на іспанскай мове. Настаўнікі могуць удзельнічаць у дыстанцыйным навучанні і спампоўваць урокі і іншыя гатовыя да выкарыстання матэрыялы. Разнастайнасць даступных варыянтаў дазваляе настаўнікам лёгка знайсці тэму, якая адпавядае інтарэсам вучняў, і спрыяе ўцягванню ў навучанне праграміраванні.

4. Elementari: Гэта платформа, якую можна выкарыстоўваць для сумеснага апавядання і кадавання. Студэнты могуць стварыць кнігу і даведацца аб кадаванні, ствараючы інтэрактыўныя гісторыі. Ёсць прыклады гісторый, якія можна рэміксаваць. Elementari выдатна падыходзіць для выкарыстання на занятках, каб дапамагчы студэнтам расказаць пра вопыт, дапамагчы ім супрацоўнічаць над праектам або павысіць творчы патэнцыял.

Ён таксама дапамагае студэнтам развіваць навыкі кадавання ў дадатак да асноўных навыкаў STEM, такіх як крытычнае мысленне і рашэнне праблем, а таксама сацыяльныя і эмацыйныя навыкі навучання. Незалежна ад таго, вучацца вучні ў пачатковай або сярэдняй школе, Elementari можна выкарыстоўваць ва ўсіх сферах кантэнту.

5. GoldieBlox: GoldieBlox прапануе дзяўчатам матэрыялы, якія могуць больш актыўна ўдзельнічаць у STEAM, а таксама мае заняткі і матэрыялы для самаробкі для выкарыстання дома. Нядаўна яны запусцілі ініцыятыву «Code Along» з іншымі арганізацыямі STEM, такімі як Black Girls CODE, з мэтай пераадолець разрыў у магчымасцях длянедастаткова прадстаўленыя супольнасці ў галінах STEM, такіх як інфарматыка.

6. Ozobot: Ozobot - гэта аднацалевы робат, які можа выкарыстоўвацца ў любым класе і змяшчае ўрокі і ідэі для такіх прадметаў, як англійская мова і матэматыка. Ёсць два розныя спосабы кодавання з дапамогай Ozobots. Кадзіраванне без экрана ажыццяўляецца з дапамогай маркераў і каляровых кодаў для малявання лабірынтаў. Існуе таксама камп'ютэрнае кадаванне для студэнтаў, каб запраграмаваць свой Ozobot.

Адна з унікальных ідэй заключаецца ў тым, каб студэнты ілюстравалі кароткі змест кнігі з дапамогай Ozobot. Студэнты праграмуюць Ozobot на перамяшчэнне і прыпынак у кожным пункце шкалы часу, каб пераказаць гісторыю.

7. Робат Марці: Мае студэнты былі ў захапленні, калі я прывёў Марці на заняткі. Марці - гуманоід, які прапануе некалькі спосабаў даведацца аб кадаванні. З інфрачырвонымі датчыкамі на нагах ён рэагуе на каляровыя карты, забяспечваючы кадаванне без экрана. Дадатак мае блокавае і тэкставае кадзіраванне, і студэнты могуць хутка стварыць праграму, каб Марці хадзіў, танцаваў і размаўляў.

Глядзі_таксама: Кіраўніцтва па прафесійным развіцці праектнага навучання

Ёсць шмат заняткаў, даступных для заняткаў, такіх як алгебра, творчае пісьмо, зямля і космас, матэматыка, фізіка, робататэхніка і многае іншае. Кожны ўрок мае мэты, неабходныя матэрыялы, апісанне і дадатковыя мерапрыемствы для студэнтаў. Настаўнікі могуць запытаць бясплатную пробную версію Marty для сваіх класаў.

8. Scratch: Scratch і Scratch Jr. бясплатныярэсурсы для навучэнцаў ва ўзросце ад 8 да 16. Яны могуць вывучаць заняткі па мастацтве, гульнях, музыцы, апавяданнях і г.д. У любой вобласці змесціва Scratch можна выкарыстоўваць, каб студэнты расказвалі гісторыю, стваралі гульню і вывучалі анімацыю, а таксама каб яны звязвалі сваю праграму з пэўным зместам. Даступна больш за 70 моў, што спрыяе даступнасці, а паколькі Scratch з'яўляецца бясплатным, ён таксама спрыяе роўнасці ў навучанні.

З дапамогай STEM мы даем студэнтам магчымасць кіраваць сваім навучаннем. Атрыманыя веды і навыкі, атрыманыя з дапамогай вопыту STEM, дазволяць студэнтам адаптавацца да зменлівага свету адукацыі і працы.

Leslie Miller

Леслі Мілер з'яўляецца дасведчаным педагогам з больш чым 15-гадовым прафесійным вопытам выкладання ў галіне адукацыі. Яна мае ступень магістра адукацыі і выкладала як у пачатковай, так і ў сярэдняй школе. Леслі з'яўляецца прыхільнікам выкарыстання навукова абгрунтаваных практык у адукацыі і любіць даследаваць і ўкараняць новыя метады навучання. Яна лічыць, што кожнае дзіця заслугоўвае якаснай адукацыі, і імкнецца знайсці эфектыўныя спосабы дапамагчы вучням дасягнуць поспеху. У вольны час Леслі любіць паходы, чытанне і бавіць час з сям'ёй і хатнімі жывёламі.