7 Lisätyn todellisuuden työkaluja luokkahuoneeseen

 7 Lisätyn todellisuuden työkaluja luokkahuoneeseen

Leslie Miller

Opettajat etsivät jatkuvasti resursseja ja työkaluja, joilla he saavat oppilaat sitoutumaan ja innostumaan opetettavasta sisällöstä, ja mielenkiintoinen vaihtoehto on nykyään lisätyn todellisuuden (AR) työkalut.

Opettajat ja oppilaat voivat käyttää AR-sovelluksia mobiililaitteen tai tabletin avulla projisointiin, sijaintiin tai tunnistukseen perustuviin kokemuksiin, jolloin esineet, artefaktit tai mediat näyttävät olevan huoneessa. Oppilaat voivat sitten olla vuorovaikutuksessa kyseisen sisällön kanssa liikkumalla, lähestymällä ja manipuloimalla sitä tutkiakseen ja oppiakseen siitä lisää.

Kokemukseni mukaan oppilaiden sitoutuminen lisääntyy, kun he luovat AR-kokemuksia osoittaakseen ymmärtävänsä tiettyä käsitettä tai standardia. Kun oppilaat käyttävät lisättyä todellisuutta oppitunnin aikana, he haluavat uppoutua sisältöön eivätkä halua lopettaa oppimista tai tutkimista. He ovat halukkaampia käyttämään kriittistä ajattelua, ongelmanratkaisua ja viestintätaitoja oppitunnin tutkimiseen.Ja käyttämällä erilaisia sovelluksia oppilaat voivat luoda projekteja, jotka liittyvät opetussuunnitelman standardeihin ja käsitteisiin, jotta he voivat näyttää, mitä he osaavat.

Lisätty todellisuus voidaan integroida luokkahuoneeseen kaikilla luokka-asteilla ja eri oppiaineissa - mahdollisuudet vaihtelevat avaruuden tutkimisesta eläimistä ja maanosista oppimiseen kirja-arvostelujen tai historiallisten asetelmien luomiseen. Joillakin oppilailla ei ehkä ole paljon mahdollisuuksia vierailla historiallisissa maamerkkeissä, mutta he voivat tehdä sen virtuaalisesti. AR antaa oppilaille myös mahdollisuuden tarkastella malleja asioista, joita emme voi nähdä.ilman mikroskooppia ja luo mahdollisuuden nähdä ja olla vuorovaikutuksessa kasvien ja eläinten sekä merenpohjassa elävien merenelävien kanssa. Kouluttajina voimme tarjota oppilaillemme mahdollisuuksia ja kokemuksia, joita he eivät ehkä muuten saisi ja jotka ovat elintärkeitä heidän tulevaisuutensa kannalta.

7 hauskaa lisätyn todellisuuden työkalua

1. Yhdistä kuutio: Oppilaat voivat käyttää kuutiota Merge Explorer-, Object Viewer- tai Museum Viewer -sovellusten kanssa tutkiakseen veden kiertokulkua, tarkastellakseen fossiileja, tutkiakseen kiviä ja jalokiviä, kokeillakseen yksinkertaisia koneita ja paljon muuta. Kuutio antaa oppilaille mahdollisuuden pitää esineitä ja esineitä virtuaalisesti käsissään. (Vuotuinen lisenssimaksu on 995 dollaria yhdelle luokalle tai 2495 dollaria koululle.)

sulje modaali Merge EDU:n tarjoama kohteliaisuus Yksi tapa käyttää Merge Cubea luokkahuoneessa. Merge EDU:n tarjoama kohteliaisuus Yksi tapa käyttää Merge Cubea luokkahuoneessa.

2. CoSpaces Edu: Tämän työkalun avulla oppilaat voivat paitsi tutkia AR:ää myös luoda omia kokemuksiaan millä tahansa aihealueella. Näitä kokemuksia voidaan käyttää Merge Cuben tai puhelimen tai tabletin kanssa. Oppilaat voivat lisätä ääntä, koodata hahmoja ja esineitä sekä ladata omia 360-asteen valokuvia tai kuvia projektiinsa. (Peruspaketti on ilmainen, premium-paketin hinta on 75 dollaria viideltä käyttäjältä.)

3. Kokoonpano: Tämä työkalu antaa oppilaille mahdollisuuden olla sekä sisällön luojia että tutkijoita. Oppilaat voivat syventyä jo luotuun sisältöön, kuten meren eläimiin, planeettoihin, symmetriaan, murtolukuihin tai jopa siihen, miten harjoitukset tehdään oikein. (Peruspaketti on ilmainen; kouluille suunnatun premium-paketin hinnoittelu alkaa 1 dollarista käyttäjää kohti kuukaudessa.)

Katso myös: 6 syytä kokeilla yhden pisteen rubriikkaa

4. Nielumaskit: Hauska resurssi, jonka avulla oppilaat voivat luoda hahmonaamioita ja asettua tarinan tietyn eläimen tai henkilön asemaan. 3- ja 4-vuotiaat voivat esimerkiksi kertoa ja tallentaa Kolmen pikku possun tarinan uudelleen ja samalla käyttää tekemiään naamioita. (Hinnoittelu vaihtelee tuotteittain.)

5. Kertoja AR: Sovellus, jonka avulla oppilaat voivat harjoitella käsialaa; sovellus käynnistää kirjaimia virtuaaliselta sivulta. Tämä auttaa vahvistamaan oikeaa kirjainten ja numeroiden muodostusta nuorimmille oppilaillemme hauskalla ja vuorovaikutteisella tavalla. (Hinnoittelu vaihtelee tuotteittain.)

6. Wonderscope: Vain iOS:lle tarkoitettu sovellus, jonka avulla oppilaat voivat olla vuorovaikutuksessa tarinoiden, kuten "Little Red the Inventor", kanssa. (Jokainen tarina maksaa 5 dollaria.)

7. Lisätty luokkahuone: Tämä CleverBooksin työkalu on selainpohjainen; sen avulla oppilaat voivat oppia kasveista ja eläimistä ja tutkia maailmaa. Oppilaat voivat tutkia ja olla vuorovaikutuksessa erilaisten aktiviteettien kanssa, oppia opetussuunnitelmasta ja tarkistaa tietonsa muun muassa maantiedosta, säästä, geometriasta ja avaruudesta. Augmented Classroom mahdollistaa myös oppilaiden yhteistyön ja luomisen muiden oppilaiden kanssa ympäri maailmaa.(Hinnoittelu "alkaa alle 1 eurosta käyttäjää kohti kuukaudessa.").

Katso myös: Kuinka tärkeää lukutaidon opettaminen on kaikilla sisältöalueilla?

AR voi olla koukku, joka saa oppilaat innostumaan sisällöstä ja ohjaa heitä esittämään enemmän kysymyksiä. Esineiden, eläinten ja muiden esineiden näkeminen ja vuorovaikutus niiden kanssa voi lisätä oppilaiden innostusta ja edistää yhteistyötä vertaistensa kanssa, mikä tekee sisällöstä mielekkäämpää ja mieleenpainuvampaa.

Tällä sivustolla on esimerkkejä siitä, miten kouluni käyttää lisätyn todellisuuden resursseja esikoulusta 12. luokan oppilaiden kanssa.

Leslie Miller

Leslie Miller on kokenut kouluttaja, jolla on yli 15 vuoden ammatillinen opetuskokemus kasvatusalalta. Hän on koulutukseltaan kasvatustieteiden maisteri, ja hän on opettanut sekä ala- että yläasteella. Leslie kannattaa näyttöön perustuvien käytäntöjen käyttöä opetuksessa ja nauttii uusien opetusmenetelmien tutkimisesta ja toteuttamisesta. Hän uskoo, että jokainen lapsi ansaitsee laadukkaan koulutuksen ja on intohimoinen löytää tehokkaita tapoja auttaa opiskelijoita menestymään. Vapaa-ajallaan Leslie harrastaa patikointia, lukemista ja aikaa perheen ja lemmikkien kanssa.