8 geweldige ark om STEM yn elke klaslokaal te bringen

 8 geweldige ark om STEM yn elke klaslokaal te bringen

Leslie Miller

Om't technology rap evoluearret, freegje in protte skoallen har ôf hoe't se har studinten tariede op 'e banen fan moarn. In protte feardichheden kinne wurde boud troch STEM, lykas kreativiteit, kritysk tinken, ynnovaasje, probleem-oplossen, en teamwork, dy't studinten sille helpe om suksesfol te wêzen yn 'e takomst. STEM jout studinten ek nije manieren om te meitsjen, ynnovearje, iterearje en reflektearje, dy't direkt relatearre binne oan de feardichheden dy't studinten moatte wurde taret.

Sjoch ek: Is klassepartisipaasje te willekeurich om earlik te rangearjen?

STEM giet net allinich oer it learen fan wittenskip, technology, engineering, en wiskundige ynhâld, mar is earder in manier om learen te ferbinen en te stypjen yn alle ynhâldgebieten. STEM-rjochte aktiviteiten helpe by it befoarderjen fan digitale geletterdheidsfeardigens en jouwe studinten learûnderfiningen dy't nijsgjirrigens sille stimulearje en har tariede op 'e fjilden dy't yn fraach binne.

STEM-boarnen foar it klaslokaal

1. Birdbrain Technologies: Doe't ik STEAM begon te learen, learden myn learlingen fan 'e achtste klasse hoe't se kodearje mei de Hummingbird Robot fan Birdbrain. Wy rjochte ús op de Frânske en Spaanske kultuer, en studinten makken projekten om wat te fertsjinwurdigjen dat se learden. Studinten learden bygelyks oer iten en tradisjonele gewoanten yn Frankryk en makken in sêne om te representearjen wat se leard hiene.

Birdbrain biedt ek de Finch Robot oan, dy't ek kin wurde brûkt yn elk ynhâldgebiet. Mei de Finch kinne studinten gebrûk meitsje fan AI en robotikaGoogle's Teachable Machine. Studinten kinne programma's skriuwe wêrmei't de robot ôfbyldings, audio, of poses kin werkenne en reagearje. It stelt studinten yn steat om in mear personaliseare dûk te nimmen yn it meitsjen fan AI-modellen. D'r binne aktiviteiten, lesideeën en materialen beskikber foar gebrûk mei learlingen yn 'e klasse K oant en mei kolleezje.

2. CODE.org: De populêre webside biedt in protte boarnen om studinten yn 'e klasse K oant 12 te helpen om te learen oer kodearring en STEM-relatearre fjilden lykas kompjûterwittenskip. Code.org seit dat 67 prosint fan nije STEM-banen yn komputer binne, en oant no ta biede mar 54 prosint fan skoallen kursussen yn kompjûterwittenskip oan studinten oan.

Se biede app-, spultsje- en weblabs foar studinten om learje hoe't jo wichtige ûnderwerpen yn ferbân mei duorsumens kodearje en studearje. Kursussen binne beskikber foar elke klasse band, en guon wurde oanbean yn meardere talen. Learlingen kinne meidwaan oan it oere fan koade en ûntwerpe in app foar harren klasse of ien basearre op in projekt ûnderwerp, bygelyks.

3. CSFirst fan Google: Hjir fine jo in protte boarnen dy't ûnderwizers kinne helpe om te begjinnen mei it lesjaan fan kompjûterwittenskip en binne ôfstimd op 'e CSTA- en ISTE-standerts. Guon fan 'e opsjes omfetsje animaasje, keunst, it pitchjen fan in idee en ûndernimmer wêze, en ferhalen fertelle, neist oare fergese materialen foar kompjûterwittenskip en ELA-kursussen.

Ik haw guon fan 'e lessen brûkt om ideeën te ferkennenfoar myn klaslokaal en hie studinten de CS First Unplugged brûke om te ferkennen hoe't kompjûterwittenskip yn 'e wrâld brûkt wurdt en wêr't wy it sjogge. Guon fan 'e lessen binne beskikber yn it Spaansk. Learkrêften kinne meidwaan oan training op ôfstân en de lessen en oare gebrûksklare materialen downloade. It ferskaat oan beskikbere opsjes makket it foar learkrêften maklik om in ûnderwerp te finen dat foldocht oan de belangen fan studinten en stimulearret belutsenens by it learen fan koade.

4. Elementari: Dit is in platfoarm dat kin wurde brûkt foar ferhalen en kodearring tegearre. Studinten kinne in boek meitsje en leare oer kodearring troch ynteraktive ferhalen te meitsjen. Der binne foarbyldferhalen dy't remixe wurde kinne. Elementari is geweldich foar gebrûk yn klassen om studinten te helpen in ûnderfining te fertellen, har te helpen gear te wurkjen oan in projekt, of kreativiteit te stimulearjen.

It helpt ek studinten om kodearingsfeardigens op te bouwen neist essensjele STEM-feardigens, lykas kritysk tinken en probleem-oplossen, likegoed as sosjale en emosjonele learfeardigens. Oft learlingen op 'e basisskoalle of middelbere skoalle sitte, Elementari kin brûkt wurde yn alle ynhâldsgebieten.

5. GoldieBlox: GoldieBlox biedt materialen foar famkes om mear belutsen te wurden by STEAM en hat ek aktiviteiten en DIY materialen foar gebrûk thús. Se binne koartlyn begûn mei it inisjatyf "Code Along" mei oare STEM-organisaasjes, lykas Black Girls CODE, mei it doel om de kâns te brekken foarûnderfertsjintwurdige mienskippen yn STEM-fjilden lykas kompjûterwittenskip.

6. Ozobot: Ozobot is in ien-inch robot dy't brûkt wurde kin yn elke klaslokaal en hat lessen en ideeën beskikber foar fakken ynklusyf Ingelsktalige keunsten en wiskunde. D'r binne twa ferskillende manieren om te koade mei Ozobots. De skermfrije kodearring wurdt dien troch markearders en kleurkoades te brûken om doolhoven te tekenjen. Der is ek komputer-basearre kodearring foar learlingen om harren Ozobot te programmearjen.

Ien unyk idee is om learlingen in boekgearfetting te yllustrearjen mei de Ozobot. Studinten programmearje de Ozobot om om te bewegen en stopje op elk punt yn 'e tiidline om it ferhaal opnij te fertellen.

7. Marty de Robot: Myn learlingen wiene entûsjast doe't ik Marty yn 'e klasse brocht. Marty is in humanoïde dy't meardere manieren biedt om te learen oer kodearring. Mei ynfraread sensors op syn fuotten, hy reagearret op kleur kaarten, it bieden fan skermfrije kodearring. De app hat blok- en tekst-basearre kodearring, en learlingen kinne fluch in programma meitsje om Marty te kuierjen, dûnsjen en te praten.

Der binne in protte aktiviteiten beskikber foar lessen lykas algebra, kreatyf skriuwen, ierde en romtewittenskip, wiskunde, fysike wittenskip, robotika, en mear. Elke les hat doelstellingen, materialen nedich, beskriuwingen en útwreidingsaktiviteiten foar studinten. Leararen kinne in fergese proef fan Marty oanfreegje foar harren klaslokaal.

8. Scratch: Scratch en Scratch Jr. binne fergeesboarnen foar studinten fan 8 oant 16. Se kinne aktiviteiten ferkenne foar keunst, spultsjes, muzyk, ferhalen en mear. Yn elk ynhâldgebiet kin Scratch wurde brûkt om learlingen in ferhaal te fertellen, in spultsje te meitsjen en te learen oer animaasje, en om har programma te ferbinen mei de spesifike ynhâld. Mear as 70 talen binne beskikber, wat helpt de tagonklikens te befoarderjen, en om't Scratch fergees is, befoarderet it ek lykweardigens yn learen.

Mei STEM jouwe wy kânsen foar learlingen om har eigen learen te riden. De kennis dy't opdien is en de feardichheden dy't ûntwikkele binne troch STEM-ûnderfiningen sille studinten ynskeakelje kinne oanpasse oan in feroarjende wrâld fan ûnderwiis en wurk.

Sjoch ek: Te begjinnen mei noarmen-basearre gradering

Leslie Miller

Leslie Miller is in betûfte ûnderwizer mei mear as 15 jier profesjonele learûnderfining op it mêd fan ûnderwiis. Se hat in masterstitel yn it ûnderwiis en hat les jûn op sawol basis- as middelbere skoallen. Leslie is in advokaat foar it brûken fan bewiis-basearre praktiken yn it ûnderwiis en genietet fan ûndersiik en ymplemintaasje fan nije learmetoaden. Se is fan betinken dat elk bern in kwaliteitsûnderwiis fertsjinnet en is hertstochtlik oer it finen fan effektive manieren om studinten te helpen slagje. Yn har frije tiid genietet Leslie fan kuierjen, lêzen en tiid trochbringe mei har famylje en húsdieren.