오늘 수업에서 사용할 수 있는 3가지 수학 게임

 오늘 수업에서 사용할 수 있는 3가지 수학 게임

Leslie Miller

많은 학생들에게 수학 수업은 부담스럽고 ​​달갑지 않으며 스트레스를 줄 수 있습니다. 수학 교사가 학생들에게 이러한 사고방식을 바꾸기 위해 노력할 수 있는 방법은 여러 가지가 있지만 한 가지 쉬운 방법은 게임을 통해 수학 수업에 기쁨을 불어넣는 것입니다. 다음 세 가지 수학 게임은 일단 학생들에게 소개되면 5분 안에 완료할 수 있으며 준비가 거의 또는 전혀 필요하지 않습니다. 또한 이러한 게임은 모든 교실에서 사용할 수 있도록 쉽게 확장하거나 축소할 수 있습니다.

1. 버즈(준비 없음)

버즈는 학생들이 배수를 인식하도록 돕는 빠르고 쉬운 방법입니다. 게임을 하려면 먼저 모든 학생들이 일어서게 하십시오. 이 게임은 학생들이 줄이나 원으로 배열되어 있을 때 잘 작동하지만 학생들이 참여할 순서를 알고 있는 한 어떤 배열로도 할 수 있습니다.

모든 학생이 서 있으면 시작할 학생을 선택합니다. 계산. 그 학생이 1이라고 말하기 전에 학생들에게 어떤 배수에 "윙윙" 소리를 내야 하는지 알려줍니다. 예를 들어, 학생들이 3의 배수에서 윙윙거린다고 말할 수 있습니다. 즉, 학생 수를 세는 동안 숫자가 3의 배수인 학생은 숫자 대신 "Buzz"라고 말할 것입니다. 숫자를 잘못 말하거나 "버즈"라고 말하는 것을 잊은 학생은 나가서 앉습니다.

승자로 몇 명의 학생이 남을 때까지 게임을 계속할 수 있습니다. 현장에 배치되는 것에 대해 특히 긴장하는 학생이 몇 명 있는 경우 다음과 같이 하도록 격려하십시오.자신의 차례를 더 잘 준비하기 위해 종이에 적힌 번호를 기록하십시오. 학생들에게 게임은 빠르게 진행되며 한 번의 실수에도 거의 주의를 기울이지 않을 것임을 상기시킵니다.

학생들이 3:

Student A는 "1"부터 세기 시작합니다. 주어진 순서의 다음 학생(학생들에게 가는 순서를 반드시 알려주십시오)은 "2"로 계속됩니다. 세 번째 학생이 "버즈"라고 말합니다. 그런 다음 다음 학생이 집어 들고 "4"라고 말합니다.

난이도를 높이려면 학생들이 7이나 12와 같은 더 어려운 배수를 윙윙거리게 할 수 있습니다. 3과 4와 같은 주어진 두 숫자의 배수.

2. 나는 무슨 숫자입니까? (준비 없음)

이 게임은 사실 유창함뿐만 아니라 수학 어휘도 연습할 수 있는 좋은 방법입니다. 플레이하려면 첫 번째 플레이어가 될 한 학생을 선택하십시오. 그 학생은 칠판에 등을 대고 교실 앞으로 올 것입니다. 그 뒤의 보드에 학생이 볼 수 없도록 숫자를 적습니다.

그런 다음 다른 모든 학생들은 플레이어가 숫자를 추측하는 데 도움이 되는 단서를 제공합니다. 학생들은 손을 들어야 하며 플레이어가 요청하면 하나의 수학 사실을 단서로 제공할 수 있습니다. 플레이어가 숫자를 정확하게 추측하면 보드에 올 다음 플레이어를 선택합니다.

게임 소리가 들립니다.이렇게:

학생 A가 칠판으로 와서 학급을 마주합니다. 숫자 18이 칠판에 쓰여 있습니다. A 학생이 B 학생에게 힌트를 요청하자 B 학생은 "당신은 3과 6의 결과물입니다."라고 말합니다. 학생 A가 이 제품을 알고 있다면 "I'm 18!"라고 말할 수 있습니다. 그러나 확실하지 않은 경우 다른 학생에게 새로운 단서를 요청할 수 있습니다.

난이도를 낮추기 위해 학생들에게 덧셈과 뺄셈 사실만 단서로 사용하고 <4와 같은 단어를 강조하라고 말할 수 있습니다>합 및 차이. 작은 숫자에 집중하여 칠판에 적을 수 있습니다.

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난이도를 높이려면 학생들에게 더 큰 숫자를 주어 작업하도록 할 수 있습니다. 곱셈과 나눗셈의 사용을 장려하거나 학생들이 힌트에 제곱근과 지수를 사용하도록 합니다.

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3. Fact Fluency Challenge (Minimal Prep)

이 게임은 학생들이 주어진 유창성 연습을 하면서 경쟁에 참여할 수 있도록 합니다. 플레이하려면 학급을 두 팀으로 나누고 각 팀에서 대표를 선택하여 시작하세요. 나는 참가자들이 게임을 할 때 보드 바로 앞에 있도록 두 개의 의자를 방 앞에 가져오는 것을 좋아합니다. 칠판에 수학 사실을 게시하십시오. 대답하는 첫 번째 학생이 팀의 점수를 얻습니다. 각 팀원이 경쟁할 수 있도록 참가자가 순환합니다.

온라인 수학 사실 생성기를 사용하여 주어진 시간에 대한 수학 사실을 빠르게 제시할 수 있습니다.작동 및 숫자 범위. 온라인 플래시 카드 버전에서 쉽게 찾을 수 없는 특정 주제를 다루는 수학 사실을 원하는 경우 학생들과 함께 사용할 자신만의 슬라이드 쇼를 만들 수 있습니다.

난이도를 낮추려면 한 자리 숫자에 집중하세요. 덧셈과 뺄셈을 다루고 난이도를 높이기 위해 곱셈이나 나눗셈을 다루는 더 큰 숫자에 집중하거나 소수 또는 분수를 사용하거나 학생들에게 다중 연산 표현을 단순화하도록 요구할 수 있습니다.

Leslie Miller

Leslie Miller는 교육 ​​분야에서 15년 이상의 전문 교육 경험을 가진 숙련된 교육자입니다. 그녀는 교육학 석사 학위를 가지고 있으며 초등학교와 중학교에서 가르쳤습니다. Leslie는 교육에서 증거 기반 관행을 사용하는 것을 옹호하며 새로운 교육 방법을 연구하고 구현하는 것을 즐깁니다. 그녀는 모든 어린이가 양질의 교육을 받을 자격이 있다고 믿으며 학생들의 성공을 돕는 효과적인 방법을 찾는 데 열정적입니다. 여가 시간에 Leslie는 하이킹, 독서, 가족 및 애완 동물과 함께 시간을 보내는 것을 즐깁니다.