3 Kaulinan Matematika Anjeun tiasa Anggo di Kelas Kiwari

 3 Kaulinan Matematika Anjeun tiasa Anggo di Kelas Kiwari

Leslie Miller

Pikeun loba siswa, kelas matématika bisa ngarasa overwhelming, unwelcoming, sarta stres. Sanaos seueur cara guru matématika tiasa dianggo pikeun mindahkeun pola pikir ieu murid urang, salah sahiji cara anu gampang nyaéta pikeun ngadorong kabagjaan kana pelajaran matematika ngaliwatan kaulinan. Tilu kaulinan matematika di handap ieu tiasa dilakukeun dina sakedik lima menit saatos aranjeunna diwanohkeun ka murid sareng peryogi sakedik persiapan. Sajaba ti éta, kaulinan ieu bisa kalayan gampang digedekeun atawa kahandap dina kasusah pikeun dianggo pikeun sagala kelas.

1. Buzz (No Prep)

Buzz mangrupikeun cara anu gancang sareng gampang pikeun ngabantosan murid mikawanoh kelipatan. Pikeun maén, mimitina sadaya murid nangtung. Ieu kaulinan hade lamun siswa disusun dina barisan atawa bunderan tapi bisa dipigawé kalayan susunan naon waé asal siswa nyaho urutan ilubiungna.

Sanggeus kabéh siswa nangtung, pilih saurang siswa pikeun ngamimitian. cacahan. Sateuacan éta murid nyarios 1, béjakeun ka murid anu sababaraha anu aranjeunna kedah "buzz". Contona, Anjeun bisa disebutkeun yen murid bakal buzz on lilipetan 3. Éta hartina salaku murid cacah, sagala murid anu jumlahna mangrupa kelipatan 3 bakal nyebutkeun "Buzz" tinimbang angka. Saha waé murid anu salah nyebut nomer atanapi hilap ngucapkeun "Buzz" parantos kaluar sareng linggih.

Kaulinan tiasa diteruskeun dugi ka anjeun ngagaduhan sababaraha murid anu janten juara. Upami Anjeun gaduh sababaraha siswa anu utamana gugup ngeunaan keur nempatkeun di tempat, ajak aranjeunnangalacak nomer disebut dina salembar kertas pikeun hadé nyiapkeun diri pikeun péngkolan maranéhna. Ngingetkeun murid-murid éta yén kaulinan téh gancang sarta saeutik pisan perhatian bakal dibikeun ka sagala kasalahan tunggal.

Kaulinan bakal disada kawas kieu lamun siswa bade buzz dina kelipatan 3:

Murid. A dimimitian cacah dina "1". Murid salajengna dina urutan anu dipasihkeun (pastikeun nyarioskeun ka murid urutan anu badé angkat) diteruskeun ku "2". Murid katilu nyarios, "Buzz." Murid saterusna nyokot jeung nyebutkeun "4."

Pikeun skala kasulitan, anjeun bisa boga siswa buzz dina sababaraha leuwih hese, kayaning 7 atawa 12. Anjeun malah bisa merlukeun siswa buzz on umum. kelipatan tina dua wilangan anu dibikeun saperti 3 jeung 4.

2. Nomer Naon Abdi? (No Prep)

Kaulinan ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun ngalatih henteu ngan ukur kabeungharan fakta tapi kosakata matematika ogé. Pikeun maén, pilih hiji murid pikeun jadi pamaén kahiji. Éta murid bakal datang ka hareup kelas kalayan tonggongna kana papan tulis. Dina papan di tukangeunana, anjeun bakal nyerat nomer supados murid henteu tiasa ningali naon éta.

Sadaya murid sanésna bakal masihan petunjuk ka pamaén pikeun ngabantosan anjeunna nebak nomer éta. Murid kudu ngangkat leungeun maranéhna sarta, nalika disebut ku pamaén, tiasa masihan hiji kanyataan math salaku clue a. Lamun pamaén akurat nebak jumlahna, maranéhna milih pamaén hareup datang ka dewan.

Kaulinan bakal disadasiga kieu:

Tempo_ogé: 10 Studi Pendidikan Paling Penting dina 2022

Murid A datang ka dewan jeung nyanghareupan kelas. Angka 18 ditulis dina papan. Siswa A nyauran murid B pikeun pitunjuk, sareng murid B nyarios, "Anjeun mangrupikeun produk 3 sareng 6." Upami murid A terang produk ieu, aranjeunna tiasa nyarios, "Abdi 18!" tapi lamun teu yakin, maranéhna bisa nelepon murid séjén pikeun clue anyar.

Tempo_ogé: Ngagunakeun Clickers? Hiji Catetan Awas

Pikeun ngurangan kasulitan, Anjeun bisa ngabejaan siswa ngan ngagunakeun tambahan jeung fakta pangurangan salaku clues sarta pikeun ngantebkeun kecap kawas jumlah jeung bédana. Anjeun meureun hoyong difokuskeun angka nu leuwih leutik pikeun nulis dina papan.

Pikeun skala kasusah, Anjeun bisa méré siswa angka nu leuwih gede pikeun digawé, ajak ngagunakeun fakta perkalian jeung babagian, atawa kudu murid ngagunakeun akar kuadrat jeung éksponén dina clues maranéhanana.

3. Fact Fluency Challenge (Persiapan Minimal)

Kaulinan ieu ngamungkinkeun siswa pikeun kalibet dina hiji kompetisi nalika maranéhna gawé dina latihan fluency dibikeun. Pikeun maén, bagikeun kelas kana dua tim sareng pilih wawakil ti unggal tim pikeun ngamimitian. Kuring resep mawa dua korsi ka hareup kamar jadi pamilon katuhu dina hareupeun dewan nalika maranéhna maén. Di papan tulis, pasang fakta math; murid pangheulana ngajawab meunang titik pikeun tim maranéhanana. Pamilon ngagilir supados unggal anggota tim ngagaduhan kasempetan pikeun bersaing.

Kuring nganggo generator fakta matematika online supados kuring tiasa gancang nampilkeun fakta matematika pikeun waktos anu ditangtukeunoperasi sarta rentang angka. Upami anjeun hoyong fakta matematika anu ngabahas topik khusus anu henteu gampang dipendakan dina vérsi kartu flash online, anjeun tiasa ngadamel pintonan slaid sorangan pikeun dianggo sareng murid anjeun.

Pikeun ngirangan kasusah, fokuskeun kana angka-angka tunggal. urusan tambah jeung pangurangan, sarta pikeun skala up kasusah, Anjeun bisa difokuskeun angka nu leuwih gede kaayaan multiplication atawa division, ngagunakeun decimals atawa fraksi, atawa merlukeun siswa pikeun nyederhanakeun ekspresi multi-operasi.

Leslie Miller

Leslie Miller mangrupikeun pendidik anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman ngajar profésional dina widang pendidikan. Anjeunna ngagaduhan gelar Master dina Pendidikan sareng parantos ngajar di tingkat SD sareng SMP. Leslie mangrupa advokat pikeun ngagunakeun prakték dumasar-bukti dina atikan jeung enjoys nalungtik sarta ngalaksanakeun métode pangajaran anyar. Anjeunna yakin yén unggal murangkalih pantes pendidikan anu berkualitas sareng gairah milarian cara anu efektif pikeun ngabantosan murid suksés. Dina waktos luangna, Leslie resep hiking, maca, sareng nyéépkeun waktos sareng kulawarga sareng piaraan.